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  • alle geordneten Einheiten können ihre Formation ändern
  • Hinweis: die Einheiten der Infanterie eines Feldes müssen gemeinsam ihre Formation ändern, sonst geraten sie in Unordnung
  • sind bereits geordnete und ungeordnete Einheiten in einem Feld, die noch geordnete(n) Einheit(en) vor der Formationsänderung erst aus diesem Feld herausbewegen 
  • in allen US-/UK-Versionen sowie den deutschen PtW- und NiR-Versionen sind Kavalleriegegenangriffe möglich. Hier im Beispiel hat sich französische Kavallerie bereits soweit genähert, dass sie aus der Defensive heraus attackieren kann, bevor die Engländer in der nächsten Phase angreifen können. Alle Einheiten müssen geordnet und ein direkter Weg zu den gegnerischen Einheiten vorhanden sein
  • keine Karrees in Wäldern und Plantagen bilden - es dauert sehr lange, sie wieder umzuformieren
  • Einheiten in Karree verlieren ihren Verteidigungsbonus, sobald andere Truppen außer Schützen in dem selben Hex stehen - gilt auch für Artillerie
  • auch auf den Vorrat an Artilleriemunition achten - siehe Gelände-Infofenster
  • Artillerie beweglich machen, falls ein direkter Angriff erwartet wird

 

Waffeneffektivitätstabelle

       
        Waffentyp

Reichweite

ABCDMR
18881264
2666833
35444*2
44422*1
54322*1
64222**
73222**
82211**
92111**
10-121111**
13-1511****
16-181*****
      
* Waffe hat keine Wirkung über diese Entfernung
          
Waffentypen:
A12-Pfd-Batterie
B6- oder 9-Pfd-Batterie
CHaubitzen-Batterie
DPferde-Batterie
LLanzenreiter
MMuskete
RGewehr
SSchwert